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英雄无敌6攻略全知道核心技巧大揭秘

英雄无敌6版本背景

英雄无敌6攻略全知道核心技巧大揭秘

《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年,大约在《英雄无敌5》之前的400年,正值第二次血月蚀之际,恶魔君王卡贝勒斯崛起。游戏讲述了狮鹫王朝的故事,当时他们还是神圣帝国的公爵之一,尚未获得皇帝的宝座。在王朝建立之初,狮鹫公爵帕维尔为保卫公国战死,他的儿子斯拉瓦在其姑姑斯维尔塔娜的教导下成长。15年后,斯拉瓦公爵成为五个孩子的父亲,这些孩子将在《英雄无敌6》战役中成为主要英雄,领导不同的势力作战。

核心技巧

1. 英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场:适用于野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害的情况。

2. 无敌禁卫免伤流:战术核心是用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。适用于对方数量远高于我方/PVP各种场合。

3. 破治疗/复活:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强。

4. 破重要buff/debuff:圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。

5. 标准回合:在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。

实战案例

地狱族兵种实战分析

| 兵种 | 技能 | 点评 | 评定 |

| 疯魔/狂魔 | 扭曲心灵:免疫心灵和降低士气效果。狂笑:攻击时吸取对方的伤害并对己方进行加成 (狂魔) | 无缺点。免疫心灵魔法,也就是傀儡大师类等控制魔法无效。同时保证不被降低士气。狂魔的标志技能,攻击后吸取敌方1点攻击力,造成敌方伤害下降,本方伤害上升。虽然提升效果不大,但损人利己,称得上是个好技能。对战局无较大影响。无法形成特定打法。得分略低。 | ★★★☆ |

| 地狱犬/炎息魔犬 | 无限反击:能够对敌方的攻击进行无限次的反击。暴食之眼:攻击先前伤害过的兵种时,伤害增加20%。狼吞虎咽:能够对面前三个方格内的所有敌人造成伤害。(炎息魔犬) | 相当实用的技能,历代以来有多少兵种朝思梦想着拥有这个技能,只可惜放在地狱犬这个兵种上面,未免有点大材小用。较为少见的伤害加成类BUFF。伤害增加20%虽然不低,但兵种本身实力过于低下,加上需要创造条件,造成整体评分降低。炎息魔犬的主战技能。说穿了就是三头攻击,当然前提是得找好位置。为数不多的区域打击技能,因此对于评分有一定加成。 | ★★★★ |

实练S攻略(以英雄无敌战争纪元为例)

实练是英雄无敌战争纪元中训练所的演练之一,总共有4关。例如其中一关的概率性很大,要多试几把。三技能好了放给1路的三突,然后马上再用一技能打黑暗骑士,基本就能灭掉,三突会跑到下面打烈火精灵。等一技能好了放给吸血鬼,吸血鬼会跑去打巨人。然后就一直把三技能加给巨人和雷鸟,很快能打掉吸血鬼。

进阶研究

据点势力声望技能

| 声望 | 能力 | |

| 血系 | 第一滴血(First Blood) | 当友军据点单位第一次造成伤害时,提升所有友军据点单位的力量和速度,持续几个回合。 |

| 血系 | 狂暴之血(Blood Fury) | 目标的血怒值增加并持续一个回合。 |

| 血系 | 部落之力(Power of the Horde) | 英雄的攻击造成更多伤害,其数值基于其部队的规模。 |

兵种技能分析(以据点势力为例)

| 兵种 | 技能 | 点评 | 评定 |

| 巨锤/碎敌武士 | 持盾:受到的远程伤害减少25%。嗜血:为兵种增加最少为1的伤害,效果可叠加。突击:碎敌武士可以再攻击一次。 | 这个技能相当不错,至少个人非常喜欢。近战兵种最怕的是什么,未接触到敌人被便打残,有了这个技能以后,存活能力大幅上升。由于翻译问题,没有看到上限是多少,但就实测效果来看,这个嗜血技能起到的作用应该不低。至少武士打人相当疼,这一点相信大家都没意见。什么叫做趁你病要你命,这就是。攻击时可攻击两次,如果对方反击则反击后攻击。碎敌武士的招牌技能。配合吸血魔法可使其成为战场上的小强。配合增加力量的魔法,可使武士的攻击飙升到令人发指的地步。拥有此技能的武士,实乃战场上的绞肉机。 | ★★★★☆ |

| 鹰身/怒嚎女妖 | 一击远遁:离开近身攻击的敌人并且使用远程攻击反击。不受反击:攻击让敌人无法反击。 | 那翻译看得我,一句话的事非要写得那么复杂。扯淡。不就是攻击后返回原地吗?!!这技能的战术意义远远大于它的作战意义。第一,避免女妖被敌人包围。第二,高主动和机动能力使女妖可以寻找最好的进攻时机和地形。嗯,打人不还手,骂人不还口,我喜欢这样的猥琐技能。 | ★★★★ |

互动问答

由于要求中没有直接相关的互动问答内容,这里无法提供具体的互动问答案例。但在实际游戏过程中,玩家之间可能会有各种关于游戏策略、兵种搭配、技能使用等方面的问答交流,例如在游戏论坛或者社区中,玩家会提问如何应对某个种族的特定战术,或者某个英雄的最佳技能加点方案等,然后其他玩家会根据自己的游戏经验进行回答和讨论。

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