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火焰纹章if攻略 难点剖析与解决之道

火焰纹章if是一款备受玩家喜爱的策略角色扮演游戏,以下是一份详细的攻略,涵盖版本背景、核心技巧、实战案例、进阶研究和互动问答等方面。

版本背景

火焰纹章if攻略 难点剖析与解决之道

火焰纹章if的故事发生在一个神秘的大陆上,存在着白夜王国、暗夜王国和神秘的透魔王国。玩家将扮演主角,在两个王国之间做出选择,体验不同的剧情和战斗。

核心技巧

1. 攻阵与防阵

  • 攻阵:当己方一名角色在攻击敌方时,若该角色没有防阵后卫、且该角色相邻格子内有一名己方角色的话,则会触发攻阵。攻阵前卫会根据身边角色的数量以及其与身边角色的支援获得数据加成,攻阵后卫也会立即对敌方发起进攻,其威力为其面板上攻击力的一半。
  • 防阵:若己方两名角色处于防阵状态(两个角色在一格内),则防阵前卫(玩家控制进行移动的单位)会获得防阵后卫给予的基础属性加成,以及5点的必杀回避。前排角色会获得一个十格的盾牌条,在盾牌条满的时候,防阵前卫受到的下一次攻击会被抵消。
  • 2. 人物选择与成长率

  • 玩家可以根据角色的成长率来选择出场和培养的角色。例如,一些成长率较高的角色如Mozu(村姑)、Saizo(红忍)、Hayato(小孩)等在战斗中的表现可能会更出色。
  • 3. 存档与操作技巧

  • 在不死鸟模式和简单模式等人死能复生的模式下,战斗中进行的存档是正常存档,存档读取后不会消失,但在人死不能复生的经典模式下,战斗中的存档则是中断存档,读取中断存档后中断存档会消失。
  • 可以使用Start + L + R快速重置游戏,战斗中可用来快速SL。在“环境”设定中可以设定各种高速操作或者是跳过的功能,若没有设置高速操作的话,在移动、战斗动画中按住A即可让流程加速,战斗动画以及敌人回合中按START可直接跳过(敌方回合跳过的话,将无法确认战斗内容)。
  • 实战案例

    1. 迪亚的PVP案例

  • 迪亚的个人技是一个完全为PVP服务的个人技,+20命中和无条件+20闪避非常强大,20这个数据很容易堆到一个质变的数值。算上无条件2攻2防,迪亚在我的城堡的战斗力毋庸置疑,在入侵作战时也有很不错的表现。
  • 2. 哈罗德的实战困境

  • 哈罗德虽然有不错的成长面板,但由于其较低的幸运值和个人技的限制,在实战中表现不佳。例如,他的运是火纹系列里相对而言比较不重要的属性之一,一般只会影响技能发动率和些许的命中、回避,以及暴击回避。在他作里,一般情况下1点运 = 1点命中和1点回避,和1点必杀回避,而if里,运的作用比他作更小,2点运 = 1点命中、1点回避和1点必杀回避。这对于哈罗德似乎是个利好消息,但他加入的两条线里初始幸运都只有1,此后基本都不会成长,这和普通的10运单位相比还是实实在在差了5点命中回避,和后期动辄20运左右的大部队来说就是10点命中回避,回避倒还好说,10点命中真的很要命,关键时刻一个miss可能会让玩家满盘皆输,是为数不多运气低到会影响实战的单位。
  • 进阶研究

    1. 职业与技能

  • 忍者系:在投枪、投斧纷纷被削弱的火纹if,暗器系列成为了火纹if除圣器外唯一一个物理系内可以无责任(无暴击惩罚、无技能触发惩罚、无追击系数/不可追击惩罚)1
  • 2格输出的武器系列。忍者系作为暗器系的代表职业,魔防高、速度快、再加上暗器作为蓝色武器克制作为红色武器的法术,是专业的法师杀手、上忍为暗器的S级职业(然后还能用剑就离谱),速度极快,魔防极高,有不俗的物理输出和职业加成,基本上没有速度上的对手。而傀儡师作为另一个忍者的上级分支,力量更强、有更高的机动性、可以用本就强势的弓、且于15级时可以学会if的最强技能分身——召唤出一个与你共享HP的分身共同战斗。
  • 龙骑系:作为暗夜的牌面和飞行系的代表,龙骑在拥有高机动性的同时居然不像骑兵系那样吃到了数据上的削弱。他们拥有媲美战士的HP、力量和防御,拥有力量 + 2这个简单粗暴的buff技能和突入这个战略技能,而他们的两个进阶职业也是各有千秋:龙骑统帅可以用枪,有了武器三角的适应性,拥有防御支援和剑杀两个万精油技能,防御支援可以大幅提升军队打防反时候的容错率,而剑杀则是很简单粗暴的剑系counter(再快的剑圣碰到剑杀也得跪)。至于魔龙骑士,则是军队里非常恐怖的开团手:死之吐息可以对两格内的单位造成20%最大HP的伤害,是攻系角色非常强力的开团技能;而居高临下也是一个非常强力的伤害技(对非骑乘单位造成 + 5伤害),且魔龙骑士物魔双修,无论是物理系单位或者法系单位都可以转到魔龙骑士作为最终职业。
  • 2. 编队职业加成

  • 防阵的后卫能给前卫带来丰厚的能力加成。计算公式:编队能力加成 = 编队职业加成 + 个人加成(受支援影响)。其中,编队职业加成指:根据职业特色不同,不同职业充当后卫时,对力、魔力、技、速、幸运、守备、魔防等提供的加成值也不同,从0
  • 5不等,少数职业还可提供1点宝贵的移动力。如果将1点移动力换算为2点普通能力,可看到下位职业的合计加成值都是6,上位职业和特殊职业都是8,体现出一定的平衡性。
  • 互动问答

    1. 哪一作火焰纹章最好玩?

  • 根据NGA论坛的讨论,有玩家认为如果能够无视剧情的话,火焰纹章if超级好玩,其游戏性(暗夜三星)、音乐、人设等方面都受到好评。
  • 2. 火焰纹章if的双版本有何区别?

    火焰纹章if有白夜王国和暗夜王国两个版本,两个版本的剧情和角色设定有所不同。例如,白夜版本的角色和剧情风格偏向东方的新式风格,而暗夜版本则更偏向传统风格。两个版本在游戏系统上也有一些差异,比如白夜版本可以通过遭遇战获得龙脉,而暗夜版本则没有这个选项。

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