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一、战斗系统核心机制解析现代动作游戏的战斗系统普遍遵循「攻防转换」模型。以《只狼》《黑暗之魂》为例,玩家与敌人交替进行攻击、防御与闪避,形成动态对抗循环。该系统的核心在于:1.攻防三要素:进攻(如连击、破防技)、防御(格挡/弹反)、位移(翻滚/冲刺)构成基础三角关系。例如《只狼》中弹反的判定帧仅0.3...
一、战斗系统核心机制解析现代动作游戏的战斗系统普遍遵循「攻防转换」模型。以《只狼》《黑暗之魂》为例,玩家与敌人交替进行攻击、防御与闪避,形成动态对抗循环。该系统的核心在于:1.攻防三要素:进攻(如连击、破防技)、防御(格挡/弹反)、位移(翻滚/冲刺)构成基础三角关系。例如《只狼》中弹反的判定帧仅0.3...